logo

Назад в дневник


Пишет Йад
Старенькое, но из любимого...
Шимпанзе и клетка.

В свое время физики предложили свою подборку методов решения о поимке шимпанзе в пустыне и помещения его в клетку. А как решают ту же задачу различные деятели эпохи информационных технологий?

Программист на Паскале. Просматривает пустыню полным перебором. Обнаружив шимпанзе строит вокруг него клетку.

Опытный программист на Паскале. Сортирует пустыню по возрастанию, после чего ищет шимпанзе двоичным поиском и строит вокруг него клетку. Если в процессе строительства шимпанзе уходит, бросает работу с криком "Range Check Error".

Программист на Си. Ищет в пустыне камень и помещает его в клетку. Присваивает камню значение "шимпанзе".

Опытный программист на Си. Присваивает пустыне значение "клетка".

Программист на Си++. Проектирует клетку таким образом, чтобы шимпанзе был ее составной частью. При инициализации клетки шимпанзе автоматически генерируется внутри.

Программист на Аде. Говорит, что шимпанзе и клетка - это объекты разных типов и нечего морочить ему голову некорректными задачами.

Программист на Дельфи. Пишет во все конференции: "Народ, где взять компонент, которой ищет в пустыне шимпанзе и помещает его в клетку?".

Железячник. Покупает в зоопарке самку шимпанзе, делает ей операцию по смене пола и долго пытается запихнуть ее в клетку для канарейки.

Геймер-action'ер. Вооружается супердвустволкой, плазмометом, хладометом, гвоздометом, роторным пулеметом и бензопилой. Прочесывает пустыню, разнося все на своем пути. Ищет среди убитых шимпанзе и пытается обнаружить у него в жимвоте желтый ключ. Если находит, отпирает им клетку и стоит в ней, ожидая перехода на следующий уровень.

Геймер- квестовик. Ищет по всей пустыне шимпанзе, находит, кладет в карман. Затем ищет по всей пустыне клетку, попутно пытаясь засунуть льва в чайник, башмак, ведро с краской и другие попадающиеся на пути емкости.

Геймер-стратег. Поднимает по всей пустыне налоги, чтобы получить деньги на строительство клетки и охотничьих юнитов. К моменту окончания строительства все шимпанзе дохнут от голода.

Пользователь Интернета. Заходит в свой любиммый поисковик, пишет в строке Search "пустыня", ищет в найденном "шимпанзе в клетке". Если не находит, говорит, что задача неразрешима.

Вебмастер. Заходит в свой любимый поисковик и пишет в строке "пустыня+шимпа нзе". Создает документ kletka.html и прописывает в нем ссылку на найденное.

Спамер. Рассылает по всей пустыне множество клеток, к каждой из которых привязана бумажка: "Если вы шимпанзе, пожайлуста, зайдите внутрь и закройтесь изнутри".

Троянщик. Делает то же, что и спамер, но вместо бумажки снаружи вешает внутри клетки картинку с голой самкой шимпанзе.

Маркетолог электронного бизнеса.
Ставит в пустыне самозапирающу юся клетку. Разбрасывает по всей пустыне указывающие на нее баннеры: "Пробное использование клеткой - три недели бесплатно" каждого входящего в клетку заставляет заполнить анкету, и если в графе "Кто вы" из предложенного списка выбрано не "шимпанзе", сообщает о некорректности введенных данных и вышвыривает вошедшего вон из клетки.

Админ.
Выкапывает вокруг клетки ров, заполняет его концентрирован ной кислотой, устанавливает вдоль берега противотанковые ежи и противопехотные мины, все это опутывает колючей проволокой. К проволоке и прутьям подключает провода от генератора высокого напряжения. Вешает на клетку 10 кодовых и 12 амбарных замков. Заходит внутрь, запирается на все замки, пускает ток, ключи проглатывает, коды забывает и говорит, что теперь ему никакой шимпназе не страшен.

Хакер. Нейтрализует кислоту щелочью, перекусывает проволоку, проползает под ежами, перепрыгивает с шестом через мины, отключает ток, взламывает замки и входит в клетку. Не обнаружив внутри шимпанзе, матерится с досады, дает пинка админу и уходит обратно в пустыню.

(2)

Яндекс.Метрика
Вы не авторизованы!
Авторизация
Обновить
Глав

Добавить в избранное (только для авторизированных)